Nyelv :
SWEWE Tag :Bejelentkezés |Bejegyzés
Keresés
Enciklopédia közösség |Enciklopédia válaszok |Küldje el kérdését |Szókincs |Feltöltés ismeretek
kérdések :Mondja el a szintek fontosságát
Látogató (117.98.*.*)[Hindi ]
Kategória :[Történelem][Történelmi korszak]
Azt kell válaszolni [Látogató (18.191.*.*) | Bejelentkezés ]

Kép :
Type :[|jpg|gif|jpeg|png|] Byte :[<2000KB]
Nyelv :
| Ellenőrző kód :
Minden válaszok [ 2 ]
[Látogató (43.250.*.*)]válaszok [Kínai ]Idő :2023-03-24
Széles körben az összes számítógépes játék elődjének tekintik, a Cosmic Wars valójában csak oszcilloszkópon látható, és csak egy bolygót tartalmaz bolygó háttérként, amellyel 2 játékos harcolhat. Ezt tekintik a legkorábbi videojáték-szintnek. A bolygó nem csak egy dekoráció – gravitációs hatást gyakorol a játékosok hajóira és rakétáira. Képzelje el, hogy létrehoz egy igazán szórakoztató játékteret, ahol senki sem panaszkodik, még akkor sem, ha csak üres háttérről van szó.
Ahogy a játék érik, úgy nő a játéktér is. Nagyobb figyelmet fordítanak a játékkörnyezet megtekintésére, és a különböző játékkörnyezetek különböző játékélményeket nyújtanak a játékosoknak. Nagyobb figyelmet kell fordítani arra, hogy a játékosoknak olyan szabályaik legyenek, amelyeket a környezeti paraméterek átalakításával megtámadhatnak. A zene és a hanghatások még fontosabb szerepet játszanak abban, hogy a játékosokat játékokba és játékelőadásokba vonzzák. A játékformátum fokozatosan fejlődött az egyetlen képernyőről (mint a "Ping Pong" vagy a "Pac-Man") egy többképernyős vagy roll-up környezetre, mint például a "Pitfall" és a "Tempest", ami hirtelen nagyobb lehetőségeket adott a játékosoknak a felfedezésre és nagyobb mozgásszabadságra. A játéktér bőségesebbé vált, és a játékszabályok összetettebbé váltak.Vegyük példaként a Defendert, amely gyorsan változó játékkörnyezetet kínál erős speciális effektusokkal és hangeffektusokkal...
A Defender az egyik első játék, amely egy hangjelzésen keresztül elmondja a játékosnak, hogy valami történt egy másik helyen - egy speciális hang szólal meg, amikor egy "személy" ellenséges egységgé alakul át. Bár a szint lehetővé teszi a játékos számára, hogy balra és jobbra sétáljon a térképen, a véletlenszerű mozgás megfelel a változó sebességnek, ami pontosan azt jelenti, hogy az egyszerű egyenes vonalú séta lehetetlen, és minden szakaszban finom különbségek vannak. Annak ellenére, hogy az irányítás meglehetősen egyszerű, a puszta összetettség és az erőteljes szintek miatt a Defender a hardcore játékosok kedvence.
Hasonlóképpen, a családi rendszer esetében az Atari Adventure játéknak véletlenszerű programja van, ami azt jelenti, hogy a játékos nem tudja, hogy a játék minden szükséges eleme hol van elhelyezve a játék során. A játéknak számos képernyő méretű szobája van, amelyek között a játékos sétálhat közöttük, elkerülheti a sárkányokat (akadályokat) és összegyűjtheti a kulcsfontosságú tárgyakat a játék átjutásához. Az Adventure először vezeti be a játékvilágba a pályatervezés húsvéti tojás elemét. (A fordítók úgy vélik, hogy a húsvéti tojás elemek olyan tárgyakra utalnak, amelyek rejtett elemei be vannak kapcsolva)
[Látogató (43.250.*.*)]válaszok [Kínai ]Idő :2023-03-24
Magyarázza el a szint fontosságát
Amit szintnek hívnak, hogy ne értsük meg a szintet, ne használjuk, azt szintnek nevezzük, nem is beszélve arról, hogy többet tudjunk a szintről, de tudni, hogyan kell jobban csinálni, azt valóban szintnek nevezzük, kell lennie egy szintnek, kemény munka eredményének kell lennie, a szint fontos, hogy folyamatosan keményen dolgozzunk, és folyamatosan vállalkozó szellemben dolgozzunk, és folyamatosan fejlődjünk, hogy megszerezzük.
Az erőfeszítés legalapvetőbb jelentése az, hogy egyre inkább alkalmazkodj a világhoz.
A tendencia egymásra kerül, ha nem fejleszted ki az erőfeszítés szokását, akkor egyre inkább hozzászoksz ahhoz, hogy ne dolgozz keményen, és a nem kemény munka okozta eredménytelenség fokozatosan kialakítja görbéjét, és végül függetlenül attól, hogy eredetileg hol állsz, le leszel húzva.
És gondolod, hogy csak a munkád érintett? Nem, ez minden.
Az érzelmeid egyre kontrollálatlanabbá válnak a szubjektív erőfeszítés hiánya miatt, a vészhelyzeti rendszerhez való közeledés, és csak vészhelyzet esetén rohansz megtisztítani az érzelmeidet, hogy kezeld.
Tesztelni fogja családját és partnerét. Néhány szükségletüket figyelmen kívül hagyja a szubjektív erőfeszítés hiányának hangja alatt, lehet, hogy nincs szándéka, de amint a tehetetlenség elkezd kialakulni, egyre ésszerűtlenebbé válik, és a probléma egyre inkább felhalmozódik.
Végső soron a legnagyobb tévhit az erőfeszítéssel vagy nem erőfeszítéssel kapcsolatban az, hogy ez egy proaktív viselkedés, amelynek nincs kiterjesztett hatása, nem, ez egy alapvető viselkedés, hatalmas tehetetlenséggel, és mindenki úgy dönt, hogy dolgozik vagy nem dolgozik az elején kissé önkényes.
Valójában nem nehéz keményen dolgozni, csak az elején nincs más választása, vagy inkább eldöntheti, hogy kemény életet akar-e élni.
Mondd el magadnak, hogy keményen akarok dolgozni, és attól kezdve az életed egyre jobb és jobb lesz a döntéseddel szemben, csak idő kérdése.

Keresés

版权申明 | 隐私权政策 | Szerzői jog @2018 A világ enciklopédikus tudás