Nyelv :
SWEWE Tag :Bejelentkezés |Bejegyzés
Keresés
Enciklopédia közösség |Enciklopédia válaszok |Küldje el kérdését |Szókincs |Feltöltés ismeretek
Előző 1 Következő Válassza ki a Pages

Tomb Raider: Eidos akció-kaland játék indult

"Tomb Raider" (angolul: Tomb Raider) a szerepe a kérdést a Square Enix stílusú akció-kaland játék, szintén ötödik Tomb Raider sorozat által kifejlesztett Crystal Dynamics. Ez tekinthető a Tomb Raider sorozat "újjászületés" (Reboot), Game lakni egy olyan helyen, különösen főszereplő Lara Croft személyisége és ego befolyása a populáris kultúra. "Tomb Raider" a március 5, 2013 kérdés a PlayStation 3, Xbox 360 és Microsoft Windows platformon.A 2008-as: Miután "Tomb Raider Underworld" ki hamarosan, a Crystal Dynamics kezdett dolgozni egy új változata a "Tomb Raider" fejlesztése és gyártása. Ezt megelőzően, "Tomb Raider: Legend" szolgált egy előzmény, hogy a sorozat. A "Tomb Raider" fejlesztőcsapat is úgy döntött, hogy nem adja át a szempontból, és úgy döntött, hogy állapítson meg ugyanúgy a prequel főszereplő Lara Croft háttértörténete ebben a játékban, mint a sorozat "újjászületés . " "Tomb Raider" A történet a Yamatai főszereplő Laura kell menteni a barátai a katonai megölni egy gonosz kultusz szervezetek és megszabaduljanak a szigeten. Más, mint a hangsúly a feltárási munkák a sorozat, mint a, nagyobb hangsúlyt fektetnek a túlélés a játék, de a játékosok is vizsgálja meg a különböző helyeken a szigeten, vagy nem Mainline sír. Ez a játék az első a sorozat egy multiplayer mód működik, hanem a megszerzése az első munkái Square Enix megjelenése után az eredeti sorozat a kibocsátó társaság Eidos Interactive 2009-ben. Camilla · Luding Dun 2010-ben megválasztották az új változat a "Tomb Raider" főszereplő Lara Croft hangját, az eredeti Qi Li Hawes.

Sorozat Bevezetés

1 világhírű

1996-ban, a cég elindított egy brit EIDOS játék a "Tomb Raider" (Tomb Raider) is. Mire a produkciós csapat nyerte Game of the Year díjat az Európai Fejlesztési Core Design, az akkori vezető játék tervezője már belefáradt a kemény fickó képet plusz lényeg lövöldözős stílusú játék, azt javasolta, hogy hozzanak létre egy női kaland hős koncepció, amelyhez az Egyesült Királyságban arisztokratikus stílus, Laura (Lara) prototípus meg. 3D technológia abban az időben még nem érett környezet volt sikeres Tomb Raider játék kellett volna mindent, amerikai stílusú hősnő, Indiana Jones kalandjai, valamint abban az időben kiderül, hogy egy nagyon jó 3D-s képet, és működését, így a játék nem tartott sokáig, az eladás, a legtöbb játékos a világ okozott nagy érdeklődés, még a PS konzolok többmillió példányban kelt el az eredmények.

2 új magasságokba

1997-ben, miután a Tomb Raider, Tomb Raider II: "Xi'an tőr" megjelent. A siker a Tomb Raider, Tomb Raider II tesz egy ajánlatot, hogy volt egy nagy kereskedelmi jutalom, hanem sok népszerű játék magazinok. Tomb Raider II előrelépést a rajzon, a bevezetése a közlekedési, valamint a különböző játékmódot a játék ad egy nagy móka. Mindazonáltal, a játék jelentősen megnövekedett erőszak összetevők teszik ezt a munkát is kritizálták, a másik lehetővé teszi a játékosoknak gripe, hogy ez nem a Tomb Raider folytatást az első generációs felfedezők hangulatot. Azonban, ha a kérdés a Tomb Raider II, Laura már a legforróbb játék ipar számokat. Tomb Raider III II időszakban értékesítés Laura részt vett számos különböző márkájú reklámban, beleértve a SEAT és a Lucozade, sőt részt vett egy turné U2 előadások 1997.

3. alacsony indítás

1998-ban, Tomb Raider III: "Lara Croft kaland" megjelent. Míg a Tomb Raider III az egyik legjobb játék 1998-ban. De egy csomó erőszakos jelenetek a játékban is széleskörű kritika. Sok játékos úgy gondolja, hogy három generáció megölve több mint két generáció nem is értelme. 3. generációs design is sok ellenséget, a múzeumi őrök, hogy az amerikai katonák, de a hiánya sír kaland. De a Tomb Raider III kétségtelenül kereskedelmileg sikeres, ez a munka a fejlesztés-sorozat után, kikövezve az utat.

4. és a csúcs

1998-ban a Tomb Raider IV: "The Last Revelation" megjelent. Ez a generáció kezdődött, a Tomb Raider-sorozat, hogy hagyjon fel a "Tomb Raider X" a gyakorlatban a múlt, ez a játék nem a "Tomb Raider IV", de a "Tomb Raider: The Last Revelation". "Tomb Raider: The Last Revelation," lássuk a visszatérés a gyökerekhez a játék Tomb Raider kaland, Laura shuttle Egyiptomban, megjelent a pálya démonok Dorset, ezt az ősi gonosz isten az egyiptomi mitológiában megpróbálja elpusztítani a világot. "The Last Revelation", amikor a játékosok vissza a legkorábbi Tomb Raider hátborzongató klausztrofóbiás hangulat, és a segítségével továbbfejlesztett grafikus motor, még inkább, mint korábban. A játék is bevezet egy edző Laura von Croy (Von Croy) és Laura gyermekkorban. Ez a játék óriási siker volt, hanem először a Dreamcast platform. "Tomb Raider: The Last Revelation", mint a betetőzése a Tomb Raider sorozat.

5 szerzetesi visszavonulás

2000-ben, az ötödik Tomb Raider: "Chronicles" megjelent. A Tomb Raider Episode IV, azaz a "Tomb Raider: The Last Revelation" kezdődött, a Tomb Raider-sorozat, hogy hagyjon fel a "Tomb Raider X" a gyakorlatban a múlt, már nem követi a játék "Tomb Lai Ying " " római számok "nevet, de a játék címe kérdést közvetlenül. Szóval, ez a nemzedék nem hogy az úgynevezett "Tomb Raider V", de a "Tomb Raider: Chronicles."

6.. Példátlan hiba

2003-ban, a Tomb Raider Part VI: "Dark Angel" piacon. Ez a generáció lesz az utolsó a kezében a Core Design Tomb Raider. Dark Angel bírálta után a lista, Eidos végső döntés, hogy megfosszák a Core Design Team sírja sor fejlesztési jogokat, a Core Design csapata, és a Tomb Raider-sorozat sajnos búcsút. Tomb Raider követően az amerikai Crystal Dynamics (Crystal Dynamics) csapat fejlődését. Ez felkeltette a kínai közösség volt a legnagyobb hatással Tomb Raider hely: Dreams - Tomb Raider Mester szél Mengqiu erős ellenzék, és az országban indított mentési Tomb Raider, a Core Design mentési tevékenység De nem kap választ a külföldi játékosok.

7 új sír

2006-ban, a Crystal Dynamics a Tomb Raider csapat a kezében az első bekezdés: "Legend" a piacon. Miután a játék gyorsan felszállt a táblázat tetején szerepel a brit játék eladások, és továbbra is fenntartani ezt a helyzetet három hétig. Más országokban, Európában és Észak-Amerikában is elért kiváló értékesítési eredményeket. "Legend" az értékesítés után, Németországban, PS2, Xbox, Xbox 360 és PC platformokon Minden értékesítés legjobbnak. Franciaországban a "Legend" a PS2, Xbox és az Xbox 360 platform eladások az első játék. Közepén 2006 májusában felsorolt ​​több mint egy hónapja "legenda" eladta 2,6 millió példányban lett a leggyorsabban fogyó Tomb Raider sorozatot. Ez is segít megtörni a 30 millió ez a sorozat a teljes értékesítés. A 2006 júniusában, "Legend" elérte a 2,9 millió példányban kelt el az összes értékesítés minden platformra. Végére a 2006 áprilisában Laura a "történelem legsikeresebb videojáték hőse" státuszt a Guinness Book of World Records. Guinness megjegyezte, hogy a Lara Croft már "túl maga a játék", és részévé válik a populáris kultúra. Elején 2006 májusában "legenda" a Laura választották: "A Bőrrák Alapítvány nagykövete."

8. Az első Miss

2007-ben, a kezében a Crystal Dynamics a Tomb Raider team bekezdés - "Tomb Raider: Anniversary" megjelent. Követően: megjelenése után a nagy mennyiségű "Tomb Raider Legend", ez a generáció a hivatalos megemlékezés a tizedik évfordulója Tomb Raider speciálisan kialakított emlékkép kiadás alapul, az első generációs "replika".

9.. Minőségi ugrást

Part VIII Tomb Raider: "Tomb Raider: Underworld" november 18-án 2008 kérdését a háttér van beállítva a meccs előtt: Miután "Tomb Raider Legend" történet, Laura elindított példátlan időszak Az új kaland. Ez tette a fejlesztés középpontjában, hogy létrejöjjön egy reális és tele vad pazar látvány, a játékosok tapasztalatot egy új kaland egy interaktív szórakoztató jelenetet. Game interaktív hatások aggasztó méreteket öltött, nemcsak a szerepek és a forgatókönyvek megtörténhet maximalizálása interakció és egyéb tényezők, mint például az interaktív jelenetek és az időjárás változások is előfordulhat időről időre.

Történet háttere

Laura kilenc éves volt, szenvedett együtt a Himalájában baleset. Túlélte, de elvesztette az édesanyját.

10 nap után a hihetetlen vándorlás, a kis Laura egyedül a roncshoz gyalog a főváros, Katmandu, Nepál (Katmandu). A fennmaradó időben az ő gyermekkorában, és Laura volt az apja: régész, Richard Crawford (Richard Croft) Earl intenzív ellátás.

Laura tizennyolc éves, az apja meghalt. Lara Croft örökölte a családi örökség és Earl címet. Azóta a nevét a világ 16 nagy régészeti felfedezések szorosan kapcsolódik egymáshoz, Lara Croft hírnevet.

Ő is ismert "régészeti zseni" és a "kincsvadászok", attól függően, hogy a választás a két címet. Számtalan pletyka környező Ms. Crawford kaland, ugyanazt teszi rendkívül súlyos neki eredményeket ért el a kutatás hihetetlen összetevőket. De, sajnos nekünk, Ms. Crawford maga még soha nem nyilvánosan kommentálni ezeket a pletykákat, ami burkolt életében és a karrier, hogy a réteg a köd még inkább zavarba ejtő.

Ancient munkák

"Tomb Raider" annak érdekében, hogy indítsa el a játékot a mainstream platform:

1996: Tomb Raider (Tomb Raider)

1998: Gold Edition Tomb Raider: Unfinished Business (Tomb Raider: Unfinished Business)

Kategória :[Tomb Raider]

Előző 1 Következő Válassza ki a Pages
Használó Felülvizsgálati
Nincs még hozzászólás
Én is kommentálom [Látogató (3.141.*.*) | Bejelentkezés ]

Nyelv :
| Ellenőrző kód :


Keresés

版权申明 | 隐私权政策 | Szerzői jog @2018 A világ enciklopédikus tudás