Nyelv :
SWEWE Tag :Bejelentkezés |Bejegyzés
Keresés
Enciklopédia közösség |Enciklopédia válaszok |Küldje el kérdését |Szókincs |Feltöltés ismeretek
Előző 1 Következő Válassza ki a Pages

Bullet time

Bullet idő (bullet time) egy használható film, televíziós reklám vagy számítógépes játékok, számítógépes szimuláció sebességét fényképészeti technika hatások, mint például a továbbfejlesztett lassított, akkor még más hatások. Jellemzője, hogy a szélsőséges változások nem csak az idő (látható néhány, a szokásos közönség nem látja a képet, mint a golyó repült a feje fölött, innen a név), és a szélsőséges hely: lassított felvétel közben szög ( közönség szempontjából) is körül forognak a jelenetet.Gyártási technológia

Bullet time eredetileg egy sor fényképezőgépek az objektum körül (nem a kamera) elérni. Ezek a kamerák általában tömbök egyszerre vagy egymás után végezze el a zárat. Minden egyes képkocka minden egyes kép a kamerával készített is alkot szempontjából egy álló objektum forgatás hatása, vagy a szuper lassított hatásokat. Elméletileg elérheti korlátlan virtuális kamera perspektíva és képfrissítési ráta, de annak végrehajtására a statikus kamerával lövés általában korlátozott utat.

Az alkalmazások között

Holografikus rögzítés technikával (Universal Capture): ha több kamera elfog nagy felbontású, háromdimenziós fényképészeti térképészeti alkalmazás képfeldolgozó technológia, míg a kivonás a forma, állag információt az objektum. Általánosan használt a fejlesztés a számítógépes játékok.

Sport élő kamera segítségével egy sor lejátszás vagy élő előadás pályáját.

Más módszerek, mint például a QTVR (QuickTime VR) és a Motion VR (Virtual Reality Motion)

A film a Mátrix, az út a kamera előre számítógépes vizualizáció modell alapú tervezés. Kamera elhelyezett zöld vagy kék képernyő, egy lézeres irányzó rendszer szerint a pálya előre tervezett kibocsátások az űrben, hogy komplexet képez görbe. Ezután a kamera exponáló, hogy nagyon közel kell nyomni időközönként, így a művelet lehet egy nagyon lassú ütemben, hogy továbbra is mozog a perspektíva esetében. És minden egyes képkocka beolvasott egy számítógépes feldolgozásra. Speciálisan kialakított szoftvert lehet használni, így további kereteket csökkenti mozgási sebességét, és több, hogyan lehet javítani a folyékonyan mozgás. Is fel lehet használni, hogy javítsa az utat, hogy távolítsa el a keret sebességét. Ez a megközelítés, mint a tisztán fotográfia nagyobb rugalmasságot biztosít. Ugyanez a hatás lehet előállításánál használt tiszta CGI, és a holografikus technika elfog motion capture technikával.

Használja története

Bullet time hatása a korai, még mielőtt a megjelenése a mozi. Eadweard Muybridge (Eadweard Muybridge) használt a kamerát helyezett a pályán, hogy a Mercedes ló kép. Minden kamera egy kifeszített kötél az egész pályán ellenőrzés. Amikor a ló futott, amikor a kamera exponáló indulna. A kezdeti cél az, hogy megoldja a vitát indított a kaliforniai kormányzó: négylábú állatok a földről egyszerre. Később fel ezeket a képeket, hogy a primitív animáció módszer az, hogy ezeket a képeket előtt a fényforrás egy forgó üveglap. Az állat dioráma Thomas Edison nyújthat inspirációt kutatási és feltalálta a film. (Hendricks 1961)

Muybridge akció minden szögből lőni, miközben egy kis kutatást, hogy az emberi test, mint Gordon lépcsőn. A Mátrixban, és egyéb hatások használt a film, lényegében ugyanazzal a módszerrel a forgatás. Természetesen, mivel a Muybridge tanulmánya nem érte el a mélysége a későbbi fejlődés az esztétikai hatás érhető el a Matrix nem ugyanaz. Néhány sikereit bullet time előfordulhat MIT professzora Aizhe Dayton Doc Edgerton, használ nagy sebességű flash fényképezés elfog a mozgás golyó a 1940-es fényképen.

Mivel John Woo lassított hatások gyakran használják a filmek és a jól ismert, mint például a hős, és lő a film Hard Boiled. Ezek a filmek befolyásolják más média, mint például a számítógépes játékok "A Better Tomorrow" (Max Payne), és a Mátrix-sorozat.

Törzsfejlődés

Abban az esetben, ha nem tud ez a hatás fordul elő, mielőtt a tényleges felvételi technikát, sokáig golyó idő egy általánosan használt fogalom a rajzfilm. Az egyik legkorábbi példája az 1960-as évek japán animációs sorozat "Mach GoGoGo" (ma ッ ハ GoGoGo) hatása záró hitelek: a hős Mach 5 autóval a Speed ​​ugrott, amikor még a levegőben, majd a kamerát az első oldalán tett egy görbe perspektív transzformáció hatása.

Az első zenei video használni bullet idő Björk "Army of Me", 1996 年 Delhi igazgatója által Michel · Gong [1]. Horror film lövés Dario Akin diagram (Dario Argento) 1996-ban, "Stendhal-szindróma" (A Stendhal-szindróma), a használata CGI hatások és teljesítményét a bullet bullet idő. 1998-ban a BBC dokumentumfilm sorozat rövid filmek "emberi roaming" (Intimate Universe: The Human Body) Tim Macmillan teljesítmény időosztásos bullet time hatást. 1994-ben, Dayton Taylor feltalálta a film-alapú rendszer úgynevezett TimeTrack, használják számos TV-műsorok. [2] Ez a hatás is, 1998-ban a film "Blade Runner" (Penge) és mögötte a folytatást "Blade II" Blade II is használják.

Bullet time lett ismert a film "The Matrix" (1999) kezdődött. John Gheit (John Gaeta) és csapata kiterjeszti ezt a hatást, a digitális technológia, beleértve sorozata keretek és módosíthatja a képeket CGI feldolgozásra. A film az elejétől a végéig az egész BUF vezető műszaki szempontból átalakulás, Michelle · Gong Delhi zenei videók, valamint egyéb termékek, mint például a GAP (ruházati márka).

2003-ban, a "The Matrix 2: Reloaded" és a "The Matrix 3: forradalom" neutron bomba idő tovább fejlődött. Azt jelenti, egy nagy felbontású számítógép által generált, a film, mint a virtuális fényképezés és a holográfia rögzítési technika. A Mátrix-trilógia virtuális környezetben épül élvonalbeli számítógépes grafikus renderelő technológiát, amely 1997-ben Paul Debevec első film A Campanile Movie használja, és a korai kollaboráns George Debevec a Borshukov javulást.

Bullet Time "Bullet Time" bejegyzett védjegye a The Matrix kiadó Warner Brothers. A bejegyzett védjegye az előző, ha a hős (játék) (Max Payne), a fejlesztők a 3D-s területen.

Számítógépes játékok

Használata bullet time a játék viszonylag egyszerű technika, de miután a "Mátrix" indításához széles körben használják. A speciális hatások általában erős akció játékok, például egy személy shooter, akció-szerepjáték, verseny kategóriában. A játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy átmenetileg lassulni idő, így a játékos, hogy a golyók, Dodge ellenséges támadások, ugyanakkor betartása és fenntartása állandó sebességgel, ha a cél. Lejátszása egy ilyen hős, Tomb Raider: Anniversary, Half-Life: The szaküzlet teljesítmény bukfencet, búvárkodás vagy guruló jeleneteket, amikor a golyó egyszeri hatása.

Az első játék használhatja bullet time Epyx 1980 szerepjáték játék mentés Rigel, ez a hatás biokémiai transzplantációs rendszer főszereplője "Amble".

Az első modern bullet time hatása a 1999-es "Requiem: bosszúálló angyala", amely még a sötét világban az angyalok és démonok harcolnak a jövőbeli forgatókönyveket. Vadgesztenye Bad Fur Day ténylegesen használja a bullet time hatást hero (játék), ugyanaz, mint a korábbi. Szintén érdemes megjegyezni, hogy a Max Payne 2 (Max Payne 2,2003) és a FEAR (2005). Május 2012 elindítása Max Payne 3 (Max Payne3) is van egy nagyon izgalmas bullet time. A Matrix sorozat a videojátékok, beleértve Enter The Matrix (2003), The Matrix Online (2005) és a Path of Neo (2005) is alkalmazzák ezt a hatást. Bullet time hatások gyakran nem egyértelműen írva a beállítások, de a játék is támogatja, mint például a nyugat-témájú third-person shooter GUN, itt bullet time hatást az úgynevezett "Quick rajzolni".

Kapcsolódó alkalmazások

Bullet idő alatt ezek a játékok is alkalmazzák:

Quake III engine alapú játékok

Metal Gear Solid sorozat

Grand Theft Auto (GTA) sorozat (kivéve a 1.2)

Need for Speed: Public Enemies

Prince of Persia sorozat

Tomb Raider: Legend

Kategória :[Tomb Raider]

Előző 1 Következő Válassza ki a Pages
Használó Felülvizsgálati
Nincs még hozzászólás
Én is kommentálom [Látogató (18.116.*.*) | Bejelentkezés ]

Nyelv :
| Ellenőrző kód :


Keresés

版权申明 | 隐私权政策 | Szerzői jog @2018 A világ enciklopédikus tudás