Nyelv :
SWEWE Tag :Bejelentkezés |Bejegyzés
Keresés
Enciklopédia közösség |Enciklopédia válaszok |Küldje el kérdését |Szókincs |Feltöltés ismeretek
Előző 1 Következő Válassza ki a Pages

Időzítés diagram

Időzítés diagram (Sequence Diagram), más néven sorozat diagramok vagy szekvencia diagramot az UML diagramok viselkedés. Ez azt mutatja, dinamikus koordináció a több objektum által küldött üzenetek az objektumok között ismertetett időrendi sorrendben. Azt lehet mondani, hogy a viselkedése a sorrend a használati esetek, amikor végez egy rutin is egy időzítési diagram minden üzenet megfelel egy class action vagy az állami gép miatt az átalakítás kiváltó esemény.Alkotóelemeire

Időzítés diagram a következő elemeket tartalmazza: karaktereket, tárgyakat, mentőkötél aktiválási idő és az üzeneteket.

1., a szerep (Actor)

Rendszer szerepe lehet ember vagy más rendszerek, alrendszerek.

2. A tárgy (Object)

Objektum képviseli egy időzítési diagram a tárgy a szerepe az interakció, a tetején a diagram és az időzítés objektum képviselet.

Szerepet.

Object általában az alábbi három elnevezése:

Az első módszer magában foglalja az objektum nevét és az osztály nevét.

A másik megjelenítési mód csak az osztály neve nem jeleníti meg az objektum nevét, egy névtelen objektumot.

A harmadik módja annak megjeleníteni csak az objektum nevét nem mutatja az osztály nevét.

3. Lifeline (Lifeline)

Életvonal nevében az időzítés diagram objektumok létezik egy ideig. És az időzítés diagram alján központ minden objektum egy függőleges szaggatott vonal, amely a mentőövet az üzenet tárgya, olyan tárgyak jelenlétére, a két szaggatott vonal.

4. Az aktiválási időszak (aktiválás)

Aktiválása a képviselő időzítés diagram objektum valamely művelet időszak az időzítés diagram egy keskeny téglalap a tevékenység minden mentőkötél. Meg lehet érteni, mint a C nyelv szemantika egy pár kapcsos zárójelek "{}" a tartalom.

5, egy üzenet (Message)

Hír az, hogy az osztály definíciója interakció és együttműködés az információcsere, a kommunikáció tartalmának szervezetek modellezésére, információk továbbítására használt adatokat az entitások között. Lehetővé teszi a szervezetek kérésére egyéb szolgáltatások, osztály szerepét információk küldése és fogadása kommunikálni.

Szerkezet

Időzítés diagram leírja, hogy az objektumok hogyan lép kölcsönhatásba, és elsősorban az üzenetet sorozatot. Más szóval, leírja, hogyan kell üzeneteket küldeni és fogadni az objektumok között. Időzítés diagram két tengely mentén: a függőleges tengely mutatja az időt, a vízszintes tengelyen az objektumot. Képviselete minden objektum: Egy téglalap alakú, hogy olvassa el, tárgyak és / vagy osztály nevét, a név aláhúzott, míg a függőleges szaggatott vonal sorrendjét tevékenységek végrehajtásának objektum (pl. üzenetek küldésére és fogadására tárgy ), ez a szaggatott vonal nevezzük az életvonal az objektum. Kommunikáció az objektumok között azzal a céllal, életvonal a sorok között, hogy jelezze a szint az üzenetet, az üzenet sorban nyilak szemléltetik a típusú üzeneteket, mint a szinkron, aszinkron vagy egyszerű. Fedezze fel a időzítés diagram közötti üzenetváltás a top-down view a tárgy, az elemzés az ilyen üzenetek, amelyek akkor jelentkeznek időben váltás.

Időzítés diagram üzenet lehet a jele, a működése hasonló a C , vagy hívja az RPC (Remote Procedure Call, Távoli Eljárás Hívás), vagy Java RMI (Remote Method Invocation, távoli metódusmeghívást). Ha egy objektum üzenetet kap, a tárgya egy tevékenység elindult, tesszük ezt a folyamatot nevezzük aktiválás (aktiválás). Az aktiválás jelenik szabályozás középpontjában, jelezve, hogy az objektum kezdett végre egy bizonyos időpontban. Vissza egy tárgy aktiválódik vagy végre saját kódját, vagy várjon egy objektum (objektum aktiválni kell üzenetet küldeni egy másik tárgy). A grafikon, az aktiváló ábrázoltuk, mint egy négyszögletes szikár objektumot a mentőkötél.

Az üzenetek azonosítására az üzenet nevét és paramétereit. Üzenetek is feltételes kifejezés, amely meghatározza, hogy a fióktelep vagy üzenetet küldeni. Ha az említett ág, minden ág kölcsönösen kizárják egymást, azaz, csak egy időben küldhet üzenetet az ág. Üzenetek is van egy sorszám, de a idődiagram, sorszámát az üzenet csak ritkán használják, mert a idődiagram volt a sorrendben a kifejezett üzenetek kifejezetten ki.

Egy objektum létrehozható egy üzenetet küld egy másik tárgyat, ha egy objektum törlődik vagy törölni magát, az objektum a "X" logót.

Hozzon létre egy lépés

1, hogy meghatározza az összefüggésben a kölcsönhatás folyamat;

2., azonosítja az interaktív objektum vegyen részt a folyamatban;

3., be van állítva minden objektum mentőkötél;

4, a kezdeti kezdetét az üzenet, akkor az üzenet megadott sorrendben;

5, úgy a beágyazott üzenetek, jelölje meg a pont, amikor az üzenet jelenik meg, akkor a használata teljes műveleti képesség (fókusz kontroll);

A 6. ábra az idő korlátai helyen. Az alábbi ábra egy példa egy időzítési diagram.


Előző 1 Következő Válassza ki a Pages
Használó Felülvizsgálati
Nincs még hozzászólás
Én is kommentálom [Látogató (3.15.*.*) | Bejelentkezés ]

Nyelv :
| Ellenőrző kód :


Keresés

版权申明 | 隐私权政策 | Szerzői jog @2018 A világ enciklopédikus tudás